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小程序用戶激勵措施有哪些?

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 序多多 ? 2019-08-14 09:53:55 E2517

我們經(jīng)常會有很多困惑:用戶不來,怎么辦?用戶不活躍,怎么辦?用戶來了又跑了,怎么辦?用戶就是愛免費,怎么辦?……

用戶運營里最重要的兩端,一端是引入用戶,一端是避免流失,如果把這兩端比作頭與尾,中間最健壯的軀干就是激勵留存。而每個做產(chǎn)品、做運營的人都有個夢想,那就是自運營。任何小程序都需要額外的幫助,通過一定的激勵功能與制度,換取主動的用戶進入、活躍、付費、甚至是傳播。設(shè)計得當就不需要大量的用戶運營工作,用戶運營就越容易進行,越能夠起到協(xié)助小程序前進的作用。小編今天就來具體聊一聊互聯(lián)網(wǎng)最常見的一些用戶激勵手段,小程序可用的用戶激勵措施有哪些!

一、頭銜

頭銜是一個在很長時間內(nèi),存活于各種產(chǎn)品的一種運營策略。頭銜是一種簡單、易用,同時幾乎沒有其他運營成本的策略,它往往和社區(qū)、游戲等產(chǎn)品形態(tài)相關(guān),用來體現(xiàn)用戶貢獻或者活躍度。

通常頭銜會采用激進式的設(shè)計,并且可能有一個較長的成長周期,頭銜代表了一種虛擬榮譽,外露給其他用戶查看,從而彰顯頭銜擁有者的地位和價值。譬如,在王者榮耀這款游戲中,系統(tǒng)有著各種各樣獎勵玩家們的稱號,有的稱號很容易獲得,而有的稱號極難完成。這樣的稱號含金量極高,每一位擁有的玩家都是十分驕傲的。

仔細研究發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的頭銜設(shè)置都遵循一些原則,名稱漸進、易懂;與用戶貢獻或者活躍度掛鉤。可能代表一定的權(quán)限,也可能沒有任何額外的權(quán)限。

二、等級

等級系統(tǒng)與頭銜其實一脈相承的,都著眼于用戶的活躍度或者貢獻。等級系統(tǒng)現(xiàn)在更多地被制作為成長值系統(tǒng),用戶通過系統(tǒng)認可的行為積攢成長值,到了系統(tǒng)規(guī)定的額度,就會自動升級。同時,等級和頭銜有差別,頭銜獲得后不會被取消,但等級可以根據(jù)用戶行為的變化而發(fā)生相應(yīng)的變化,可以提升也可以下降。

譬如,QQ會員的成長體系,是根據(jù)日常獲取的成長值、做會員任務(wù)額外獲取的成長值、購買服務(wù)開通新業(yè)務(wù)獲取的成長值以及終止會員服務(wù)后倒扣成長值匯總所得。

等級機制之所以能夠激勵用戶,是因為不同的等級會有對應(yīng)的增值服務(wù)設(shè)計。所以,等級通常和“特權(quán)”同時出現(xiàn)。在整個等級體系中,最核心的并不是等級本身,而是其對應(yīng)的權(quán)益,只有權(quán)益設(shè)計合理,用戶才會對等級有所追求。當然,對于很多小程序商城的用戶來說,購物本身就是一個強需求。因此,購物這件事本身比等級可以獲取更好的權(quán)益,等級反倒讓用戶覺得毫無價值。但是,如果兩個小程序商城在商品類型、價值上已經(jīng)沒有差別的時候,會員的等級與權(quán)益就成了非常關(guān)鍵的激勵手段。擁有更合理的會員體系與更誘人的會員權(quán)益的一方一定有機會勝出。

三、勛章

與頭銜、等級不同,勛章非漸進式,它對應(yīng)的是單一事件。用戶獲取的勛章可能有稀缺性,而勛章是一種可以被所有人查看的信息,所以用戶通常會為了獲取勛章而做出對應(yīng)的行為。

譬如,新浪微博的勛章,稀缺型比較少見,但大多數(shù)勛章都根據(jù)用戶在微博上的活躍行為來贈送。

勛章對應(yīng)的是某一個事件,希望激勵用戶參與,有些勛章還有收信之后換獎品的作用??蓛稉Q的勛章,比單一展示目的勛章,對用戶更有激勵價值。

四、成就

成就是稀缺的。譬如,XBOX游戲也有成就系統(tǒng)。成就是稀有的、有紀念意義的、也可是有趣的。

五、排名與競爭

排名與競爭策略,運用正反激勵的手段,刺激用戶使用產(chǎn)品。設(shè)計這類激勵策略,需要注意:正面激勵和負面激勵兼顧,放大下面激勵的快感,控制負面激勵帶來的挫敗感,從負面激勵轉(zhuǎn)向正面激勵的操作成本較低,可以鼓勵用戶進行轉(zhuǎn)向。

譬如,各大游戲熱衷做充值排行榜、武力排行榜、公會排行榜等,游戲角色會受到其它階層用戶的瞻仰。

六、積分

國內(nèi)的積分體系,最早起于論壇,脫離了通用積分的概念,而成為單純的激勵用戶行為的營銷手段。積分大多數(shù)通過激勵用戶做出系統(tǒng)認可的行為來獲取,獲取的積分可以兌換禮品或者與等級相關(guān)聯(lián)。

除了以上激勵措施以外,用戶激勵其實還有很多其他方案,歡迎大家補充交流!

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